java - glNormal3f 和 glNormalPointer 之间的区别

标签 java opengl shader

使用立即模式和顶点数组绘制时,我得到了这两个奇怪的结果。在立即模式下,我通过 glNormal3f 传递法线。我的着色器采用法线并计算诸如阴影之类的东西,但没有认真对待。

立即模式:

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for (Triangle tri : this.triangles) {
        Vec3d normal = Vec3d.vectorProduct(
                Vec3d.sub(tri.getB(), tri.getA()),
                Vec3d.sub(tri.getC(), tri.getA())); //calculating normalvector
        glNormal3d(normal.x, normal.y, normal.z);
        glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glVertex3d(tri.getA().x, tri.getA().y, tri.getA().z);
        glVertex3d(tri.getB().x, tri.getB().y, tri.getB().z);
        glVertex3d(tri.getC().x, tri.getC().y, tri.getC().z);
    }
    glEnd();

结果:

enter image description here

在 VAO 变体中,我将法线存储在单独的缓冲区中,但计算方式相同:

for(Triangle tri : triangles) {

        Vec3d normal = Vec3d.vectorProduct(
                Vec3d.sub(tri.getB(), tri.getA()),
                Vec3d.sub(tri.getC(), tri.getA()));


        normals.put((float) normal.x);
        normals.put((float) normal.y);
        normals.put((float) normal.z);

    }

    normals.flip();

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glNormalPointer(4, normals);
    glVertexPointer(3,3*4, vertices);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (vertices.capacity() / 3));

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 

结果2:

enter image description here

显然法线在某种程度上不匹配,但我找不到我的错误。

最后一个问题:考虑到传递给着色器的值,glNormal3f 和 glNormalPointer 之间有什么区别?

最佳答案

你的正常数组的步幅是可疑的。为什么要将 4 作为步幅传递给 glNormalPointer (...)

您告诉 GL 每个法线之间有 4 字节(1 float)的空间。但是,法线 是在代码中内置的,每个连续法线之间有 12 个字节。顺便说一句,这就是您所说的紧密包装,因此为步幅传递 0 意味着同样的事情(每个组件 4 字节 x 3 个组件)。

您的顶点数组和法线数组实际上应该具有相同的步幅。 4*3 或简单的 0

关于java - glNormal3f 和 glNormalPointer 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23048271/

相关文章:

java - 尽管有 CORS 功能,Spring 应用程序响应 406

Java AES/GCM 解密失败

opengl - 为什么 glBindRenderbuffer 和 glRenderbufferStorage 都采用 "target"参数?

c++ - 如何使用 OpenGL 渲染在 Qt 界面上显示 IPLImage 流?

Java多线程端口扫描器

java - 需要帮助从输入流读取数据

java - LWJGL OpenGL Sprite 表

qt - 使用着色器时在QGLWidget中通过OpenGL使用QPainter

opengl - 我真正需要多少个着色器程序?

opengl - 在 GLSL 中混合多个纹理