我对 Java 还很陌生,我在大学里学过它,但从那以后就没有真正接触过它。我正在尝试再次学习它,并且正在制作一个简单的客户端服务器游戏,但遇到了一些问题。
基本上我想做的是让我有一个包含玩家可以执行的所有命令的类,并且我想根据他们发送到服务器的内容来调用该命令。
客户端发送消息,例如“杀死怪物”。
服务器应该分割字符串并调用方法kill('monster');
我显然可以使用开关映射命令,但我想尝试反射并根据发送的字符串动态调用方法。我认为这将使我的代码更干净一些,因为我只需要添加新方法和一个处理程序(当没有这样的方法时)。
在 PHP 中,这非常简单,您只需通过 myclass->$mymethod('a string'); 即可调用该函数;
我已经将客户端和服务器设置为让客户端键入字符串并将其发送到服务器,服务器将其保存在变量消息中。
我在Java中尝试过的是:
String[] parts = message.split(" ", 2);
Command.class.getMethod(parts[0].toLowerCase(), String.class).invoke(parts[1].toLowerCase());
但这对我不起作用,并且出现错误
java.lang.IllegalArgumentException: object is not an instance of declaring class
Command.java 很简单,就是这样:
public class Command {
public Command(){
}
public void kill(String monster){
System.out.println(monster + " Kills you!");
}
}
我做错了什么。我特别不确定的一件事是 getMethod() 的第二个参数。
最佳答案
错误本身是因为您尝试调用的方法是一个实例方法,并且您需要该命令的一个实例来调用它(现在,您正在尝试调用String
类实例上的 kill
方法——您传递的第一个参数)。请参阅this answer或Method.invoke() javadoc了解详情。
但是,如果您需要在应用程序代码中进行反射,通常意味着您没有走在正确的轨道上(至少从 OOP 的角度来看)。
在您的特定情况下,各种命令不应该不建模为同一类的方法,而是建模为它的实例(例如,参见 command pattern ,甚至 strategy pattern ,作为有用的示例)。
由于您只想每个命令有一个实例(并且需要按名称找到正确的命令),因此 enum
可能是最合适的选择:
enum Command {
KILL {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("%s is dying...", arg)
}
},
KISS {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("I'm kissing %s!", arg)
}
};
public abstract void execute(String arg);
}
然后,您的代码就变得简单:
Command.valueOf(parts[0].toUpperCase()).execute(parts[1].toLowerCase());
关于java - 从 java 变量调用类方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26578984/