我有一个重复性任务。我以标准方式安排它(Timer
是 libgdx
之一:com.badlogic.gdx.utils.Timer
):
Timer.schedule(myTask, 2, 2);
当用户想要暂停游戏时,我调用:
Timer.instance().stop();
暂停任务的执行。当用户恢复游戏时,我调用:
Timer.instance().start();
这很有效,但如果用户:
暂停游戏
使游戏失去焦点(例如,通过关注不同的窗口)
继续游戏
该任务再也不会被触发。有什么想法可以解决这个问题吗?
更新
我已将此问题作为 libgdx
中可能的错误打开:https://github.com/libgdx/libgdx/issues/3181
最佳答案
事实证明这确实是 libgdx 中的一个错误。这是fixed现在这个问题已经消失了(我正在使用 libgdx
1.6.2-SNAPSHOT 版本)。
感谢 libgdx 伟大的团队!
关于java - 游戏失去焦点后计时器不会恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30536260/