我刚刚启动java3D,我可以向上/下/左/右/向前/向后移动相机,但我似乎不知道如何使相机角度改变,例如从期待变为向左看。有人能给我举个例子吗?另外,我是否应该放置 getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(test.position);在我的主要方法中,还是我应该做其他事情?
我尝试过仅使用鼠标并旋转 View OrbitBehavior 轨道 = new OrbitBehavior(canvas, OrbitBehavior.REVERSE_ROTATE);
orbit.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
orbit.setRotXFactor(2);
orbit.setRotYFactor(2);
但是当我添加 getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(test.position); 时它不起作用; 到 main 方法中的 while 循环。视角反复重置。
最佳答案
您可以通过定义 3D“gazePoint”(注意力集中的点)来控制观看者(摄像机),而不是使用角度来控制观看者(摄像机)。为了防止相机侧向倾斜,请定义 upDir = [ 0 , 1, 0 ] (J3D 假设 +y 轴向上)。
然后,修改 simpleUniverse 中的viewingTransform。
这是我的应用程序中的示例代码:
// ***********declare these variables in class where canvas3D lives *****
//J3D stuff
public InteractiveCanvas3D canvas3D;
public SimpleUniverse simpleUniv;
private Transform3D viewingTransform;
private TransformGroup viewingTransformGroup;
public static Point3d viewersLocation;
public static Point3d gazePoint; //point viewer is looking at
// and initialize as follows:
viewingTransformGroup = simpleUniv.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
viewingTransform = new Transform3D();
//called to update viewer's location and gaze:
// *********************** UpdateViewerGeometryJ3D
public void UpdateViewerGeometryJ3D() {
Point3d eye = viewersLocation;
Point3d center = gazePoint;
Vector3d up = upDir;
viewingTransform.lookAt(eye, center, up);
viewingTransform.invert();
viewingTransformGroup.setTransform(viewingTransform);
我忘记了为什么观看变换必须反转。希望这会有所帮助。
关于java - 如何在 java 3d 中旋转相机/viewPlatform,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36579718/