我有一个 Entity
接口(interface),其实现可能会相互冲突。我想添加一个在发生碰撞时调用的 CollisionListener,它将接受包含两个碰撞实体的 CollisionEvent。有没有办法可以在 Entity
和 CollisionListener
之间不存在循环依赖的情况下做到这一点?
我目前拥有的:
public interface Entity {
void addCollisionListener(CollisionListener listener);
void getStrength();
void dealDamage();
void die();
// Other methods
}
// To be implemented and added to Entities when you want to watch for collisions
public interface CollisionListener {
void onCollision(CollisionEvent event);
}
public class CollisionEvent {
private final Entity source, collider;
public CollisionEvent(Entity source, Entity collider) {
this.source = source;
this.collider = collider;
}
public Entity getSource() { return source; }
public Entity getCollider() { return collider; }
}
这具有以下循环依赖性:
实体 -> CollisionListener -> CollisionEvent -> 实体
我不确定如何解决此问题(或者是否可以解决),因为 CollisionListener
接口(interface)的实现应该能够访问受影响的 Entity
对象碰撞,以便它可以对它们采取行动(例如,调用 dealDamage
或 die
方法。
我知道循环依赖并没有严格的错误(即代码编译并运行良好),但如果可能的话,我宁愿避免它们。
最佳答案
让 Entity
和 CollisionListener
彼此了解并不是什么大问题;循环依赖意味着两个类彼此了解(这是有道理的;它是一个内聚系统)。然而,两者并不是紧密耦合的,因为它们对外部实现细节知之甚少。
为了使这一点具体化,请考虑是否要为 Entity
的实现设计单元测试。您可以非常轻松地模拟 CollisionListener
(使用像 Mockito 这样的资源,甚至只是在单元测试中创建一个实现,例如 MockCollisionListener
)。 Entity
实现不依赖于任何外部实现细节,因此,只要遵守契约接口(interface) (CollisionListener
),就可以自由更改实现。
但是,如果您仍然不希望资源彼此了解,请考虑 Mediator pattern ,它基本上只是说明,您不是让资源相互通信,而是让中介对象了解它们,并处理它们之间的通信。
关于java - 如何删除这种循环类依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37009807/