java - 如何使用Input/OutputStream读取/写入数据而不创建新对象LibGDX

标签 java sockets libgdx

我正在使用 LibGDX,自从我开始使用这个库以来,我一直遵循他们的建议,并且从未在运行时使用池和成员变量创建新对象,以防止触发垃圾收集器。但是,当涉及到网络时,我很难在不创建新的 Data(Input/Output)Stream 对象的情况下从 InputStream 读取(并从 OutputStream 写入)。

我需要一种方法来使这些对象可重用,以防止每次收到玩家移动时创建新对象。 或者,我需要一种从输入/输出流中读取整数、 float 和 UTF 字符串而不使用此对象的方法。

目前,我的低效代码如下所示:

/**
 * Represents a packet sent from client to server
 * Used when a client sends a chat message to the server
 * Created by winter on 25/03/16.
 */
public class PacketInChat extends Packet
{
    private String message;

    public PacketInChat() { }

    public PacketInChat(String message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
        message = new DataInputStream(stream).readUTF(); //problem here
    }

    @Override
    public void writeTo(OutputStream stream) throws IOException {
        new DataOutputStream(stream).writeUTF(message); //problem here
    }

    //getters/setters for fields
}

我还通过读取它的名称来检测它是哪个套接字,因此这里也有问题:

String packetName = new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
Packet packet = Pools.obtain((Class<? extends Packet>)Class.forName("package me.winter.socialplatformer.server.packet." + packetName));
packet.readFrom(socket.getInputStream());

有什么想法吗?谢谢

编辑:EJP 指出我无法在不创建新对象的情况下从 DataInputStream 读取字符串,因此我的示例几乎毫无用处。我设法在没有 DataInputStream 的情况下从字节中读取整数和浮点,并且我可以使用 StringBuffer (或 StringBuilder)读取字符串,但我必须进行这种优化的唯一重要情况是在 Player 移动的数据包中,其中不包含任何字符串。我还通过读取 id 而不是名称来从枚举中获取数据包类型,因此不再有问题。

但是,我仍然对如何重用 DataInputStream/DataOutputStream 感到好奇,并且会接受可以解释如何执行此操作的答案。

最佳答案

根据我的评论,只需使用 WeakHashMap<InputStream, DataInputStream> ,对于输出流也类似:

public class PacketInChat extends Packet
{
    private Map<InputStream, DataInputStream> map = new WeakHashMap<>();
    private String message;

    public PacketInChat() { }

    public PacketInChat(String message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
        DataInputStream din;
        synchronized (map)
        {
            if ((din = map.get(stream)) == null)
            {
                map.put(din, in = new DataInputStream(stream));
            }
        }
        message = din.readUTF();
    }

}

输出也类似。 WeakHashMap将确保数据流在其包装的流消失时被释放。

或者只是重组:

public class PacketInChat
{
    DataInputStream din;
    DataOutputStream dout;

    public PacketInChat(InputStream in, OutputStream out)
    {
        this.din = new DataInputStream(in);
        this.dout = new DataOutputStream(out);
    }

    public String readMessage() throws IOException { return din.readUTF(); }
    public int readInt() throws IOException { return din.readInt(); }
    // etc
    public void writeMessage(String msg) throws IOException
    {
        dout.writeUTF(msg);
    }
    // etc
}

这样您就可以为每个输入/输出流对创建其中一个,并将它们保存在映射中的某个位置。

关于java - 如何使用Input/OutputStream读取/写入数据而不创建新对象LibGDX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41150693/

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