我正在使用 Swing 和 Firebase 编写一个基于 Java 的游戏。我将所有玩家存储在一个列表中,当其中任何一个玩家移动时,就会触发 onChildChanged(...)
回调(见下文)。由于这是异步的,我显然无法设置任何超出函数范围的变量。这一切都很好,直到我需要将这个播放器实际绘制到屏幕上。
由于我扩展了 JPanel
并覆盖了它的 paintComponent(Graphics g)
我必须在这个方法中完成所有绘图(或者至少这就是我所做的)告诉)。问题是我需要从回调内部绘制这个玩家,而这是我不知道该怎么做。
我尝试将 Graphics g
对象“导出”到全局变量,然后在异步函数中使用该变量,但这没有产生任何结果。也许是因为它实际上并未绘制到 JPanel 的 Canvas 上?
所以我有一个类似这样的类(class):
class Screen extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// All my painting stuff goes here
}
ref.addChildEventListener(new ChildEventListener() {
// This is the callback
@Override
public void onChildChanged(DataSnapshot snapshot, String previousChildName) {
// Draw the player
}
}
});
}
编辑:忘记提及,我还在每个游戏滴答声上调用 repaint()
(每秒 60 次)。我不知道这是否会改变任何东西,但以防万一:)
所以我希望能够在回调中绘制播放器或在 paintComponent()
方法中绘制它,我想知道如何做到这一点。
谢谢!
最佳答案
除了在paintComponent方法中之外,你不应该在任何地方进行绘制。所以解决办法是:
- 更新用于告诉 GUI 要绘制什么的模型字段。
- 如果此更新将以任何其他方式直接影响 GUI,例如更新文本字段、标签、JTable 等,则应在 EDT 上执行此数据更改,方法是将其放入传递给的 Runnable 内的事件队列中
SwingUtilities.invokeLater(...)
- 然后调用
repaint()
- 然后 GUI 将使用这些字段并在 Swing 事件线程上进行所有绘制。
请注意,repaint()
是少数可以在 EDT 中off调用的 Swing 方法之一。
I am little confused as to what you mean by updating the model's fields though haha, could you maybe clarify that?
如果您正在创建任何复杂的 GUI,您可能会使用模型 - View 类型的结构(例如用于模型- View - Controller 的 M-V-C),其中将程序逻辑、模型部分与 GUI、看法。该 View 描述了模型的状态并允许用户交互,所以我说的是状态字段。
例如,如果您有一个带有动画的游戏,模型将表示玩家的位置、玩家的状态(生命值、武器、股票)、他们的行为,...而 View 将绘制所有内容这基于模型的状态。
关于java - 有没有办法从异步方法绘制到 JPanel 上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56351455/