我正在使用 GridLayout 开发一个程序。当我尝试在执行操作后将按钮移动到另一个位置时遇到问题。基本上,我在面板中有一个按钮大小的空白区域。我想将点击的按钮移动到这个空白区域,相反,空白区域将取代这个按钮。我正在使用数组来获取看起来像框架的模型。所以我知道数组中的空白空间在哪里(这是 JButton 数组中的空值),并且我试图使该按钮占据数组中空白空间的位置,反之亦然。但实际上并没有什么作用。
任何帮助将不胜感激。
private void setGame(int nbLines, int nbRows, int emptyX, int emptyY) {
pane.removeAll();
for (int i = 0; i < model.length; i++) {
for (int j = 0; j < model[i].length; j++) {
if (!(j == emptyY && emptyX == i)) {
button = new JButton("A");
model[i][j] = button;
pane.add(model[i][j]);
model[i][j].addActionListener(this);
}
}
}
frame.add(pane);
frame.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < model.length; i++) {
for (int j = 0; j < model[i].length; j++) {
if (e.getSource() == model[i][j]) {
System.out.println("Cordonnées de i : " + i + "Cordonnées de j : " + j);
model[i][j] = null;
setGame(nbLignes, nbCol, i, j);
}
}
}
}
最佳答案
Basically, i have an empty space in the panel with the size of a button.
不能有空白区域。您需要向面板添加一个实际的组件来填充 GridLayout 中的空间。
所以我建议你可以这样做:
- 将所有按钮添加到GridLayout
- 生成一个随机数以确定哪个单元格应为空。将此值保存为“空单元格”。然后使用 Container.remove(...) 删除该单元格中的按钮。然后使用
Container.add(component, index)
方法添加一个不带文本的 JLabel 来填充空单元格。 - 然后,当您单击按钮时,您将使用 Container.getCompnent(...) 方法遍历面板中的所有组件,直到找到所单击按钮的索引。
- 现在您有两个索引:空单元格和单击的单元格。然后使用remove(...) 和add(...) 方法交换这两个组件。
- 交换完成后,您将“空索引”更新为“点击索引”的值。
关于java - 如何在执行操作后移动按钮?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58583713/