ios - setNeedsDisplay 不触发 DrawRect

标签 ios objective-c drawrect

我有一个 viewController,它显然是 UIViewController 的子类,名为 MapViewController。在此 viewController 中,我使用 GPS 获取用户的位置。

我还有一个名为 DrawCircle 的 View 。此 View 是 UIView 的子类。

使用 drawCircle 我希望能够随时在我的 MapViewController 上绘图。但我不确定我是否理解这样做的概念。我知道我的绘图代码正在运行,我以前用过它。但我不知道如何使用 DrawCircleMapViewController 上绘制。

在我看来,每当我调用 [myCustomView setNeedsDisplay] 时,它并没有在我的 View 中调用 DrawRect 方法。

这是一些代码: MapViewController.h

#import "DrawCircle.h"


@interface MapViewController: UIViewController <CLLocationManagerDelegate>{
    DrawCircle *circleView;
}

@property (nonatomic, retain) DrawCircle *circleView;
@end

MapViewController.m

#import "DrawCircle.h"

@interface MapViewController ()
@end

@implementation MapViewController
@synthesize circleView;

- (void) viewDidLoad
{
    circleView = [[DrawCircle alloc] init];
    [self setNeedsDisplay];

    [super viewDidLoad];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

@end

DrawCircle.m

#import "DrawCircle.h"

@interface DrawCircle() 
@end

@implementation DrawCircle

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if(self) {
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();


      CGPoint point = CGPointMake(40, 137);
      CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(point.x, point.y, 10, 10));
    }

    CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents([[UIColor redColor] CGColor]));
    CGContextFillPath(ctx);
}

此外,如果这对我的思维过程有任何帮助,这是我的 StoryBoard 场景。 StoryBoard Scene

viewcontrollers 自定义类是 MapViewController,views 自定义类是 DrawCircle。

**编辑:**我还想提一下,在我的 DrawCircle.m 中,我有从 MapViewController.m 调用的方法并且正在工作。

还有。最初,正在调用 DrawRect 方法,但我无法使用 setNeedsUpdate 手动调用。调试的时候连DrawRect方法都没有进入。

最佳答案

你正在创建你的 DrawCircle,但你永远不会将它添加到 View 中,例如

[self.view addSubview:circleView];

因此,它超出了范围,并且(如果使用 ARC)会向您发布。您似乎也没有设置它的 frame,例如:

circleView = [[DrawCircle alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

或者,您可以在界面生成器中添加 View (一个标准的 UIView,然后在 IB 中指定您的自定义类)。

另外请注意,您通常甚至不需要调用 setNeedsDisplay。将它添加到 View 层次结构将为您调用它。如果您需要根据某些自定义属性更新 View ,您只需要调用它。


就我个人而言,我倾向于这样定义 drawRect:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // I'd just use `rect` and I can then use the `frame` to coordinate location and size of the circle

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

    // perhaps slightly simpler way of setting the color

    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]);

    CGContextFillPath(ctx);
}

这样,圆圈的位置和大小将由我为圆圈设置的 frame 决定(顺便说一句,如果这使它更困惑,我深表歉意,但我使用了不同的类名 CircleView,因为我喜欢在我的 UIView 子类的名称中包含 View

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    UIView *circle;

    circle = [[CircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100.0, 100.0, 200.0, 200.0)];
    circle.backgroundColor = [UIColor clearColor]; // because it calls `super drawRect` I can now enjoy standard UIView features like this
    [self.view addSubview:circle];

    circle = [[CircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(300.0, 300.0, 10.0, 10.0)];
    circle.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // because it calls `super drawRect` I can now enjoy standard UIView features like this
    [self.view addSubview:circle];
}

关于ios - setNeedsDisplay 不触发 DrawRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16312168/

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