iOS:复制属性

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我找不到这个问题的正确答案。如果发现重复,请使用正确的引用链接进行复制。

我想知道,引用计数的递增方式是什么。我知道,alloc/init 和 retain 会增加引用计数,“copy”是否也会将引用计数增加到“1”?

谢谢。

最佳答案

copy 创建一个新对象,正如方法名称所暗示的那样,它是接收方的副本(事实上,它取决于 copy 方法的实现在每个类中,但这无论如何都是该方法的目的)。

所以实际上它并没有真正“将引用计数增加 1”,而是创建一个新对象,与任何新分配的对象一样,引用计数为 1,并使其具有与以下相同的属性/ivar 值原来的。

假设您有一个 Person 类,如果需要,它具有属性 namesurnameage要自己实现 copy 方法,它看起来像这样:

-(id)copy
{
    // Create a new instance
    Person* mycopy = [[Person alloc] init];
    // Make it an exact copy of the original
    mycopy.name = self.name;
    mycopy.surname = self.surname;
    mycopy.age = self.age;
    // and return that copy
    return mycopy;
}

请注意,在这种情况下,如果您稍后修改副本,则不会修改原始副本,因为它是不同的实例。

根据这个原则,原始对象的引用计数不会增加 1,但是您有一个新对象,其引用计数为 1(就好像您只是自己执行了 alloc/init 来创建这个新对象一样)并且您仍然需要自己在某个时候释放或自动释放它(如果你不使用 ARC)。这就是为什么在对象上调用 copy 遵循与 retainalloc 关于调用 releaseautorelease 在某个时候平衡引用计数


请注意,存在一些异常(exception)/特殊情况,特别是对于一些被称为“不可变”的类,如 NSArrayNSString。在这种情况下,有理由认为制作副本(也称为不同的对象实例)是原始副本的克隆,而原始副本无法修改,效率不高,并且可以优化。

所以在像 NSArrayNSString 以及其他一些情况下,copy 方法可以简单地实现来做一个简单的 retain 因为行为将与您不能修改原始(和副本)一样,因为它们本质上是不可变的类。

当然,mutableCopy 的实现(例如从 NSArray 中获取 NSMutableArray)做的是真正的复制,而不是简单的复制保留,并且 NSMutableStringNSMutableArray 等可变子类中的 copy 方法的实现也执行真正的复制,但对于请求的情况不可变对象(immutable对象)的不可变副本,分配不同实例的点通常无用且耗费内存,因此实​​现与 retain 相同。

但是所有这些可能的优化都不会改变行为(因为类是不可变的)和内存管理策略(因为您仍然需要release copy)

关于iOS:复制属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12816063/

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