StackOverflow 中大约有 20 个关于 Linphone ios build 的问题。他们中的一些人询问如何将 Linphone 集成到现有的 xcode 项目中。我都跟着他们了。我能够成功构建和运行 Linphone 项目。
但是,为了集成到我现有的项目中,我已经包括:
- linphone-sdk/apple-darwin/include 和 linphone-sdk/apple-darwin/lib 到我的项目。
- Xcode project->Build Settings->Search Path/Header Search Path 的以下行:submodules/linphone/coreapi submodules/linphone/mediastreamer2/include 子模块/linphone/mediastreamer2/include submodules/linphone/oRTP/include submodules/externals/gsm/submodules/externals/osip/include submodules/externals/exosip/include submodules/externals/speex/include Classes/Utils/NinePatch/Classes/Utils/XMLRPC/
- 将所有具有目标成员身份的 .a 标记为我当前的目标
我还应该怎么做才能让 Linphone 在我的项目中正常工作?或者我应该做一个Linphone的静态库?如果是,我应该注意什么?
最佳答案
为了能够在 Swift 项目上构建和运行 Linphone,我必须执行以下步骤:
从以下位置下载最新的 SDK(使用 wget): http://www.linphone.org/snapshots/ios/liblinphone-iphone-sdk-latest.zip
在项目中复制、粘贴和插入:
- liblinphone-sdk/apple-darwin/include
- liblinphone-sdk/apple-darwin/lib
- liblinphone-sdk/apple-darwin/share/images
- liblinphone-sdk/apple-darwin/share/sounds
创建一个 Bridging-Header.h:
-
#import <Foundation/Foundation.h>
-
#import <UIKit/UIKit.h>
-
#import <linphone/linphonecore.h>
-
创建一个 PrefixHeader.pch 以导入您的 Bridging-Header:
-
#import "Bridging-Header.h"
-
集成以下 pod:
-
pod 'xmlrpc', '~> 2.3.4'
-
pod 'Tortuga22-NinePatch', '~> 0.1.1'
-
配置build设置:
`
GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER = YES
GCC_PREFIX_HEADER = path/to/PrefixHeader.pch
OTHER_LDFLAGS = -ObjC $(inherited)
FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = $(inherited)
HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) ${PODS_ROOT}/Headers/Public $(PROJECT_DIR)/External/liblinphone-sdk/apple-darwin/include
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) $(PROJECT_DIR)/External/liblinphone-sdk/apple-darwin/lib $(PROJECT_DIR)/External/liblinphone-sdk/apple-darwin/lib/mediastreamer/plugins
`
- 配置宏:
`
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) HAVE_OPENH264 HAVE_SILK HAVE_SSL
OTHER_SWIFT_FLAGS = $(inherited) -D HAVE_OPENH264 -D HAVE_SILK -D HAVE_SSL
`
- 库和框架:
首先添加文件夹(和子文件夹)liblinphone-sdk/apple-darwin/lib
中的所有库.
然后一定要添加以下列表:
pod :
- libPods.a
动态库:
- libz.dylib
- libiconv.dylib
- libxml2.dylib
- libsqlite3.dylib
- libc++.dylib
- libstdc++.6.dylib
- libresolv.dylib
框架:(抱歉,我不确定它们是否都是 100% 需要的,但这就是我设法构建库的方式)
- AudioToolbox.framework
- UIKit.framework
- QuartzCore.framework
- OpenGLES.framework
- MessageUI.framework
- MediaPlayer.framework
- CoreGraphics.framework
- MobileCoreServices.framework
- AddressBookUI.framework
- AddressBook.framework
- 系统配置.framework
- CFNetwork.framework
- AssetsLibrary.framework
- AVFoundation.framework
- CoreAudio.framework
- CoreMedia.framework
- CoreTelephony.framework
- CoreVideo.framework
- 基础.框架
- CoreLocation.framework
如何测试:
为了验证它是否正常工作,我从 Linphone 应用程序中集成了一些示例代码,并在我的 View Controller 中进行了一些小的设置。 为此,我在项目中集成了以下类:
- Utils.[h, m]
- LinphoneManager.[h, m]
- LinphoneCoreSettingsStore.[h, m]
- FastAddressBook.[h, m]
- LinphoneIOSVersion.h
- pod 'InAppSettingsKit', '~> 2.6'
PS:我必须更新它们才能在没有警告或错误的情况下构建。
我希望有一天这会对某人有所帮助!
关于iphone - 将 Linphone 应用程序集成到我的 iOS 应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18081140/