我正在尝试创建一个圆形加载栏,并希望使用 Core Graphics 而不是 mask 图像来创建效果。但是,我没有得到我所希望的保真度:
无论我尝试过什么,锯齿看起来都很糟糕。抗锯齿功能已开启,我已经尝试在 CGContextRef
上将“平坦度”调低至 .1。该图像来自(Retina)模拟器,它在设备上看起来稍微好一些,但仍然不是那么好。
绘图代码,在 CALayer 的子类中:
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
CGFloat delta = toRadians(360 * percent);
CGFloat innerRadius = 69.5;
CGFloat outerRadius = innerRadius + 12;
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor colorWithRed:99/256.0 green:183/256.0 blue:70/256.0 alpha:.5].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor colorWithRed:99/256.0 green:183/256.0 blue:70/256.0 alpha:10.0].CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRelativeArc(path, NULL, center.x, center.y, innerRadius, -(M_PI / 2), delta);
CGPathAddRelativeArc(path, NULL, center.x, center.y, outerRadius, delta - (M_PI / 2), -delta);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y-innerRadius);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextStrokePath(ctx);
}
这是 Core Graphics 能做的最好的还是我遗漏了什么?
最佳答案
找出我的具体问题。由于我正在创建一个 CALayer
(作为子层添加),contentScale
不会自动设置为 Retina 显示。这解决了它:
percentLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
感谢 Rob,他将我推向了正确的方向。
关于ios - 平滑 Core Graphics 曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8810491/