我不知道这里的问题是什么。我有一个非常简单的 UIViewController 和一个非常简单的 viewDidLoad 方法:
-(void)viewDidLoad {
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];
[self.view addSubview:v];
[super viewDidLoad];
}
我的 GameView 初始化如下:
@interface GameView : UIView {
它只是有一个新的 drawRect 方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
NSLog(@"drawing");
}
在我的控制台中,我看到正在打印“制作游戏 View ”,但从未打印过“绘图”。为什么?为什么我的自定义 UIView 中的 drawRect 方法没有被调用。我实际上只是想在屏幕上画一个圆圈。
最佳答案
您是否尝试过在 View 的初始化中指定框架?因为您正在创建一个自定义的 UIView,所以您需要在调用绘制方法之前指定 View 的框架。
尝试将您的 viewDidLoad 更改为以下内容:
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];
if (v == nil)
NSLog(@"was not allocated and/or initialized");
[self.view addSubview:v];
if (v.superview == nil)
NSLog(@"was not added to view");
[super viewDidLoad];
让我知道你得到了什么。
关于ios - 简单的 UIView drawRect 未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6271681/