我目前正在练习 SQLite 并制作一个简单的基于文本的 RPG,但我需要一些有关表结构的建议。
到目前为止,我已经提出了一个存储玩家信息的“玩家”表。 一个“库存”表,连接到其“玩家”ID。 一个包含所有项目的“项目”表。
这是我的问题。我有一个“武器”模型,“盾牌”,“胸部”,“腿部”等. 对于每个元素类型的装备,每个装备可能容纳 50-100 个元素。我应该将所有项目存储在“项目”表的长列表中还是应该创建子表?比如“武器”表、“盾牌”表等并删除“元素”表?
感谢您的宝贵时间!
最佳答案
正确的答案应该是遵循公认的关系数据库设计指南,这在很大程度上取决于游戏的完整功能要求。
但是,我建议解决方案不仅是项目列表,也不仅仅是项目类型的单独表格。而是一个元素表,其中有一个“类型”列,该列引用表(武器、盔甲、收藏品等),也许还有一个类型表。
例如,武器有力量值(击中的力度)和速度值(击中的频率),但盔甲只有防御值,而收藏品有重量值。元素列表可能是一个相当复杂的事情,即在这个简单的场景中,有 4 个附加列,有相当多的冗余,即收藏品和盔甲仅使用 25%,而武器则使用 50%,因此也许您可以引入更复杂的处理仅使用 2 列。
从 SQLite 角度来看,这些表可能是:-
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_player (_id INTEGER PRIMARY KEY, player_name TEXT);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_item(_id INTEGER PRIMARY KEY, type_reference INTEGER, item_subtype_reference INTEGER, UNIQUE(type_reference,item_subtype_reference));
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_inventory(player_id INTEGER, item_id INTEGER, number_held INTEGER, PRIMARY KEY(player_id, item_id)) WITHOUT ROWID;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_item_types(_id INTEGER PRIMARY KEY, type_name TEXT, type_flags INTEGER);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_weapon(weapon_id INTEGER PRIMARY KEY, weapon_name TEXT, weapon_flags INTEGER, weapon_force INTEGER, weapon_speed INTEGER);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_armour(armour_id INTEGER PRIMARY KEY, armour_name TEXT, armour_flags INTEGER, armour_defence INTEGER);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpg_collectable(collectable_id INTEGER PRIMARY KEY, collectable_name TEXT, collectable_flags INTEGER, collectable_weight INTEGER);
这些内容填充为:-
玩家表
项目表
主项目表可轻松引用所有项目。 (例如在库存中)。一个条目有它自己的唯一 ID,它引用类型(武器、盔甲......),然后是子类型表中的项目:-
- 第一行的唯一 ID 为 1,(第一列)该项目的类型为 2(第二列)(rpg_item_types 中的 ID 2 表)(Armor),是 rpg_armour 表中 id 为 5(第 3 列)的盔甲元素( ARM 事物)。
- 同样,第 3 项是武器(第 1 列为 1,因此输入 1),该武器在武器表中的 ID 为 2(巨剑)。
- 仅引用其他表,但所有项目都有唯一的 ID
-
type_reference
是类型,同时item_subtype_reference
是id
相应类型表中的元素(武器、盔甲、收藏品)。 - 设置表约束,以便 type_reference 和 item_subtype_reference 的组合必须是唯一的,如
UNIQUE(type_reference,item_subtype_reference)
库存表
项目类型
子项目表
对项目细节进行建模的表格,例如rpg_weapon 有一个 Weapon_force 和 Weapon_speed 列,而 rpg_armour 只有一个armour_defence 列
<小时/>您可以使用以下命令创建一个简单的项目列表(输出方面):-
--LIST ALL ITEMS
SELECT
CASE
WHEN type_name = 'Weapon' THEN weapon_name || ' Type (' || type_name || ')'
WHEN type_name = 'Armour' THEN armour_name || ' Type (' || type_name || ')'
WHEN type_name = 'Collectable' THEN collectable_name || ' Type (' || type_name || ')'
END AS description
FROM rpg_item
JOIN rpg_item_types ON type_reference = rpg_item_types._id
LEFT JOIN rpg_weapon ON item_subtype_reference = weapon_id
LEFT JOIN rpg_armour ON item_subtype_reference = armour_id
LEFT JOIN rpg_collectable ON item_subtype_reference = collectable_id
结果:-
以下将列出所有库存项目:-
SELECT
CASE
WHEN rpg_item.type_reference = 1 THEN 'Player - ' || player_name || ' has ' || weapon_name || ' it is a ' || type_name || ' it has a force of ' || weapon_force
WHEN rpg_item_types.type_name = 'Armour' THEN 'Player - ' || player_name || ' has ' || armour_name || ' it is a ' || type_name || ' with a defence rating of ' || armour_defence
WHEN rpg_item.type_reference = 3 THEN 'Player - ' || player_name || ' has ' || collectable_name || ' it is a ' || type_name || ' it has a weight of ' || collectable_weight
END AS description
FROM rpg_inventory
JOIN rpg_player ON player_id = rpg_player._id
JOIN rpg_item ON rpg_inventory.item_id = rpg_item._id
JOIN rpg_item_types ON rpg_item.type_reference = rpg_item_types._id
LEFT JOIN rpg_weapon ON rpg_item.item_subtype_reference = rpg_weapon.weapon_id
LEFT JOIN rpg_armour ON rpg_item.item_subtype_reference = rpg_armour.armour_id
LEFT JOIN rpg_collectable ON rpg_item.item_subtype_reference =rpg_collectable.collectable_id
基于上述结果的结果(哎呀没有任何人持有武器):-
一个简单的WHERE
子句 ( WHERE player_id = ?
) 会将列表限制为单个玩家。
- 例如
WHERE player_id = 2
只会列出 Fredrica 的库存。
您可能很想复制并粘贴上面的内容并在 SQLite 工具中使用它,周围有很多工具(我个人对 SQLite Manager 非常满意,其他人会推荐其他工具,以上所有内容都是使用完成的这样的工具)。您很有可能仅使用这样的工具就可以创建核心数据库访问功能。
关于android - 简单 RPG 的数据库表结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48051507/