iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?

标签 iphone c++ ios

我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。

我正在尝试决定是否使用 tr1::unordered_mapgoogle::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用 OpenGL 进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧 N 次,我的游戏以 ~60 fps 的速度运行)

注意事项是:

  • 性能(内存和 CPU 方面)
  • 便携性

欢迎提出任何想法或建议。

最佳答案

关于iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6574711/

相关文章:

iphone - 从调整时区的 NSDate 获取 NSDate

C++模板类和继承

java - 将 int32_t 编码为字节数组

c++ - 如何使用openCV的SphericalWarper?

ios - 在 ViewController 之间传输相同的对象

iphone - 将 UIActivityIndi​​cator 添加到模态视图(ELCimagepicker)

iphone - 适用于 iOS SDK 2.0 的 Google Analytics - 如何处理应用程序委托(delegate)中的 "tracker"变量?

ios - RestKit 0.2 连接到无效的 HTTPS 安全证书

ios - 将 NSDictionary 从 json 结果保存到 NSUserDefaults 返回 "attempt to insert non-property list object"错误

iphone - AVAssetImageGenerator cancelAllCGImageGeneration不会取消AllCGImageGeneration