我正在尝试找到一种方法来读取 JPEG 图像并将其写入用户图库(相机胶卷),而无需 iOS 重新压缩它们。 UIImage 似乎是这里的瓶颈。我发现保存到用户图库的唯一方法是 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()。有解决办法吗?
现在我的例程是这样的
——向 UIImagePickerController 请求一张照片。当它执行 FinishPickingMediaWithInfo 时,执行:
NSData *imgdata = [NSData dataWithData:UIImageJPEGRepresentation([info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"], 1)];
[imgdata writeToFile:filePath atomically:NO];
– 在磁盘上无损处理 JPEG。
--然后存回去:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithContentsOfFile:[self getImagePath]], self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
这是一个小动画,展示了 3 遍后质量下降的样子:
显然每次我这样做都会变得更糟,但我无法自动执行图像拾取部分以对其进行 50/100/1000 次循环的全面测试。
最佳答案
UIImage
对图像数据进行解码,以便可以编辑和显示,所以
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithContentsOfFile:[NSData dataWithContentsOfFile:[self getImagePath]]], self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
将首先解码图像,然后通过 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum
方法将其编码回来。
相反,您应该使用 ALAssetsLibrary/writeImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock: ,像这样:
ALAssetsLibrary *assetLib = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetLib writeImageDataToSavedPhotosAlbum:[self getImagePath] metadata:nil completionBlock:nil];
您还可以将元数据和完成 block 传递给调用。
编辑:
获取图片:
[info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"]
包含从 UIImagePickerController
中选择的解码后的 UIImage
。你应该改用
NSURL *assetURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
使用 assetURL
,您现在可以使用 ALAssetsLibrary/assetForURL:resultBlock:failureBlock: 为其获取 ALAsset
方法:
ALAssetsLibrary *assetLib = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetLib assetForURL:assetURL resultBlock:resultBlock failureBlock:failureBlock];
您现在可以获得该图像的未更改的 NSData:
ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultblock = ^(ALAsset *asset){
ALAssetRepresentation *assetRep = [asset defaultRepresentation];
long long imageDataSize = [assetRepresentation size];
uint8_t* imageDataBytes = malloc(imageDataSize);
[assetRepresentation getBytes:imageDataBytes fromOffset:0 length:imageDataSize error:nil];
NSData *imageData = [NSData dataWithBytesNoCopy:imageDataBytes length:imageDataSize freeWhenDone:YES]; // you could for instance read data in smaller buffers and append them to your file instead of reading it all at once
// save it
[imgdata writeToFile:filePath atomically:NO];
};
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock = ^(NSError *myerror){
NSLog(@"Cannot get image - %@",[myerror localizedDescription]);
//
};
我可能在代码中犯了一些错误,但步骤如上所列。如果出现问题,或者如果你想让它更有效一点,有很多例子可以做一些事情,比如从 stackoverflow 上的 ALAsset
读取 NSData
或其他网站。
关于ios - 无需重新压缩即可从用户图库保存/获取 JPEG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13150017/