我正在将 SVG 文件解析为 UIBezierPath
。我想知道 CGPoint
是在 UIBezierPath
内部还是外部。为此,我使用 containsPoint:
。当我在模拟器中运行它时,一切正常(几乎!)。当我在 iPad 设备上运行它时,它会在某些路径和点上崩溃。在调用 containsPoint:
之前,我在每个 UIBezierPath
上调用了 closePath
。
下面是一些导致崩溃的路径和点(我把点随机化了,所以崩溃点可能会更多):
Crash Points: (659.0, 444.0), (659.0, 443.0)
SVG Path: M661 446 c1 -1 3 -1 4 -1 1 -1 2 -2 2 -4 0 -2 0 -2 -2 -2 0 1 -2 1 -3 1 -2 0 -3 1 -3 2 0 1 0 2 0 3 0 0 1 1 2 1z
Crash Points: (533.0, 458.0), (533.0, 457.0)
SVG Path: M535 460 c0 0 1 -1 1 -2 1 -2 0 -3 -1 -3 0 0 -1 0 -2 1 0 1 0 2 0 3 1 0 1 1 2 1z
我不知道为什么会崩溃。对我来说,无论到达什么路径或点,它都应该返回 YES
或 NO
。
为什么会崩溃? :-(
最佳答案
试试这篇文章中的 HitTest 技术:
http://oleb.net/blog/2012/02/cgpath-hit-testing/
我已经在我的一个应用程序中使用了它并且它可以正常工作。他的例子是我让事情运转所需要的。如果您需要更多帮助,我可以在今晚发布我的一些代码。
如果您在 SVG 解析方面需要任何帮助,我 fork 了一个 github 项目来解析 SVG 路径,并将其扩展为支持直线和多段线元素。我正在将 SVG 转换为 UIBezierPaths,然后为手指绘图进行动画和点击测试。
关于objective-c - 包含点 : for UIBezierPath crashes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12489988/