这样做:
float x = arc4random() % 100;
返回一个 0 到 100 之间的数字的体面结果。
但是这样做:
float x = (arc4random() % 100)/100;
返回 0。如何让它返回一个浮点值?
最佳答案
简单地说,您进行的是整数除法,而不是 float 除法,因此您得到的只是截断的结果(例如,.123 被截断为 0)。尝试
float x = (arc4random() % 100)/100.0f;
关于ios - Arc4随机 float ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6194062/