我正在制作一款多人游戏,我经常想测试它是否可以在全局网络上完美运行,因为有时它只能在本地运行,所以如果不将我的客户发送给 friend 来测试它,我怎么能做到呢。
最佳答案
如果你想针对“全局网络”测试它 - 你必须那样测试它。有很多事情可能会出错,而这在本地网络上不是问题。就在我的头顶上
- 延迟(对游戏很重要)
- NAT(问题的常见原因取决于您的游戏架构——如果是 P2P 则更是如此)
- 安全
- 连接错误(Wifi/3G 间歇性丢失)
关于networking - 如何测试您的客户端服务器程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19099801/