我试图弄清楚如何对跟踪游戏历史的数据库进行建模。 在游戏历史中,可以存在玩家1和玩家2。 我希望在玩家 1 和玩家 2 列中都建立从用户到游戏历史的一对多关系。我是否以错误的方式处理这个问题?如果是这样,我可以采取什么更好的方法呢?
最佳答案
我建议在游戏中使用NoSQL数据库。使用状态管理架构,您将能够存储游戏状态,包括所有元素和玩家信息,例如(位置、生命值、武器...等)
一个简单的 2D 游戏状态会是这样的
interface GameState {
grid: Tile[][];
player1: Player;
player2: Player;
time: Date;
state: string;
}
interface Player {
position: Tile;
health: number;
weapons: Weapon[];
}
interface Tile {
x: number;
y: number;
walkable: boolean;
sprite: string;
type: string;
}
看看这个游戏 Demo | Source code
关于mysql - 多人游戏历史数据库建模,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44619449/