所以,我一直在创建一个利用蓝牙和 WiFi 的无线鼠标应用程序(用户决定),我最近决定从 UDP 连接到 TCP 连接,因为我注意到主流鼠标应用程序之一使用 TCP 而不是UDP。
我的问题:我通过 TCP-IP 向服务器端发送多个字节数组,但感觉好像存在延迟,有什么方法可以加快我的速度接收字节数组?
涉及接收的服务器代码:
Socket client = null;
BufferedInputStream bis = null;
try {
client = serverSocket.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
bis = new BufferedInputStream(client.getInputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
byte data[] = new byte[2];
if (bis != null) {
try {
while(alive && (bis.read(data)) != -1) {
System.out.println(data[0] + " " + data[1]);
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
Point b = a.getLocation();
int x = (int)b.getX();
int y = (int)b.getY();
dx = data[0];
dy = data[1];
newX = x + dx;
newY = y + dy;
if(dx == -98 && dy == -98) {
// Right click
r.mousePress(InputEvent.BUTTON3_DOWN_MASK);
r.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_DOWN_MASK);
} else if (dx == -99 && dy == -99) {
// Left click
r.mousePress(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
r.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
} else if (dx == -97 && dy == -97) {
// Middle click
r.mousePress(InputEvent.BUTTON2_DOWN_MASK);
r.mouseRelease(InputEvent.BUTTON2_DOWN_MASK);
Main.wifiDisconnect.doClick();
} else {
if (!recieve && (dx != 0 || dy != 0)) { // No current thread and non empty values - Start a new one
newX = x + dx;
newY = y + dy;
i = 0;
recieve = true;
mmThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (recieve){
r.mouseMove(newX + i * dx, newY + i * dy);
r.delay(8);
i++;
}
}
});
mmThread.start();
} else if (recieve && dx == 0 && dy == 0) {
recieve = false;
try {
mmThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mmThread = null;
} else {
newX = x + dx;
newY = y + dy;
i = 0;
}
}
}
涉及发送的客户端代码 (Android):
public class sendTask extends AsyncTask<Byte, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Byte ...bytes) {
try {
byte x = bytes[0].byteValue();
byte y = bytes[1].byteValue();
System.out.println("Message sending: " + x + " " + y);
byte buf[] = {x, y};
bos.write(buf); //buffered output stream
bos.flush();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
最佳答案
首先,获取一个网络嗅探器,例如 WireShark并确定到底发生了什么。如果没有它,就不可能知道。
但我推测... TCP 有所谓的“Nagle's Algorithm ”来处理小数据包。基本上,它会延迟小数据包的传输,因为有可能很快就会有更多数据准备好发送,并且可以将其聚合成一个更大的数据包,总体好处是以几毫秒为代价实现更高效的网络连接。
您可以设置套接字选项TCP_NODELAY
来禁用此功能并立即发送所有写入的字节。
关于java - Android 到 Java TCP/IP 读取速度太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29861428/