c# - 变量神秘变化的值(value)

标签 c# .net multithreading tcp

编辑:好的,我遇到了一个字符串连接函数的问题,与线程无关,但知道这不会是线程的问题,这让我找到了答案,谢谢你的回答。

我正在制作一个简单的 tcp/ip 聊天程序,用于练习线程和 tcp/ip。我使用的是异步方法,但遇到了并发问题,所以我使用了线程和阻塞方法(不是异步的)。我在类中定义了两个私有(private)变量,不是静态的:

string amessage = string.Empty;
int MessageLength;

和一个线程

private Thread BeginRead;

好的,所以我在客户端启动时调用一个名为 Listen ONCE 的函数:

public virtual void Listen(int byteLength)
        {
            var state = new StateObject {Buffer = new byte[byteLength]};
            BeginRead = new Thread(ReadThread);
            BeginRead.Start(state);                
        }

最后是接收命令和处理它们的函数,我打算缩短它,因为它真的很长:

  private void ReadThread(object objectState)
    {
       var state = (StateObject)objectState;
       int byteLength = state.Buffer.Length;
       while (true)
          {

              var buffer = new byte[byteLength];
              int len = MySocket.Receive(buffer);
              if (len <= 0) return;               
              string content = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, len);
              amessage += cleanMessage.Substring(0, MessageLength);
              if (OnRead != null)
                {
                   var e = new CommandEventArgs(amessage);
                   OnRead(this, e);
                 }

           }

    }

现在,据我所知,一次只有一个线程会进入 BeginRead,我调用 Receive,它会阻塞,直到我获得数据,然后我才处理它。问题:变量 amessage 将在根本不接触或改变变量的语句之间更改它的值,例如在函数底部:if (OnRead != null) "amessage"将等于 'asdf' 并且在 if (OnRead != null) 处,"amessage"将等于 qwert。据我了解,这表明另一个线程正在异步更改值/运行。我只生成一个线程来进行接收,而 Receive 函数是阻塞的,这个函数中怎么会有两个线程,如果只有一个线程,消息的值如何在不影响它的值的语句之间发生变化。作为旁注,我很抱歉用这些问题向网站发送垃圾邮件,但我刚刚了解这个线程故事,它让我想啜饮氰化物。

提前致谢。

编辑:

这是我在客户端调用 Listen 方法的代码:

public void ConnectClient(string ip,int port)
        {

            client.Connect(ip,port);
            client.Listen(5);
        }

在服务器中:

private void Accept(IAsyncResult result)
        {

                var client = new AbstractClient(MySocket.EndAccept(result));
                var e = new CommandEventArgs(client, null);
                    Clients.Add(client);
                    client.Listen(5);
                    if (OnClientAdded != null)
                    {
                        var target = (Control) OnClientAdded.Target;
                        if (target != null && target.InvokeRequired)
                            target.Invoke(OnClientAdded, this, e);
                        else
                            OnClientAdded(this, e);


                    }


                    client.OnRead += OnRead;
                    MySocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), null);

        }

所有这些代码都在一个名为 AbstractClient 的类中。客户端继承抽象客户端,当服务器接受它创建的套接字时,它是自己的本地抽象客户端,在这种情况下,两个模块都访问上面的函数,但是它们是不同的实例,我无法想象来自不同实例的线程组合,尤其是因为没有变量静态。

最佳答案

好吧,您描述的方式毫无意义。这可能意味着您认为正在发生的事情并不是真正发生的事情。调试线程代码非常困难,很难在程序出现异常时捕获程序的状态。

一种通用方法是将日志记录添加到您的代码中。在您的代码中添加显示变量当前值的 Debug.WriteLine() 语句以及线程的 ManagedId。您可能会得到很多输出,但在某个地方您会发现它出错了。或者,您对线程的交互方式有足够的了解,可以猜测问题的根源。

只需添加日志记录本身就可以解决问题,因为它会改变代码的时序。发生这种情况时很糟糕。

关于c# - 变量神秘变化的值(value),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4680360/

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