我正在使用以下代码创建异步 TCP 服务器:
private void SetupServerSocket()
{
var myEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
_serverSocket = new Socket(myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);
}
protected void Open()
{
SetupServerSocket();
Opened = true;
_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket);
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
{
var connection = new ConnectionInfo();
try
{
// Finish Accept
var s = (Socket)result.AsyncState;
connection.Socket = s.EndAccept(result);
connection.Buffer = new byte[8192];
lock (_connections)
{
_connections.Add(connection);
}
// Start Receive and a new Accept
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer, 0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, connection);
_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, result.AsyncState);
}
catch (SocketException ex)
{
CloseConnection(connection);
}
catch (Exception ex)
{
CloseConnection(connection);
}
}
private void CloseConnection(ConnectionInfo ci)
{
if (ci.Socket != null)
{
if (OnDisconnect != null)
OnDisconnect.Invoke((IPEndPoint)ci.Socket.RemoteEndPoint);
ci.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
ci.Socket.Close();
}
lock (_connections)
{
_connections.Remove(ci);
}
}
有些东西很难理解:
1 - 使用 _serverSocket.SetSocketOption
我在 TCP 中启用了 KeepAlive。我发现 Windows 默认有 2 小时的默认 KeepAlive 定时器!并且使用 Wireshark 确认了此行为。
经过谷歌搜索后,我在 http://support.microsoft.com/kb/120642/EN-US 中找到了您可以通过在注册表中创建 key 来更改 Windows KeepAliveTime。我确实喜欢此支持页面的指示,但未应用 KeepAlive 计时器(即使在重新启动后),它仍然是 2 小时。有谁知道如何在 Windows 中更改 KeepAlive 计时器?
2 - 代码connection.Socket = s.EndAccept(result)
可以抛出异常(通常是SocketException)。为什么 Socket.EndResult
抛出 SocketException
?
3 - 为什么我们必须在 AcceptCallback()
中再次将 _serverSocket
设置为 Accept 状态?
谢谢
最佳答案
我在使用 .net Keep Alive 计时器时遇到了类似的问题。我从来没有找到改变它的方法,所以我们使用的解决方案是让后台工作线程在给定的时间段后发送少量数据,通常是
byte[1]
,如果其他真实数据尚未发送。Socket.EndAccept() 可以根据 MSDN 抛出预期的异常.如果其他地方的套接字发生了某些事情,例如套接字被关闭等,这些通常会发生。您需要正确捕获这些异常并决定您希望程序如何继续。在您的情况下,您似乎只是在关闭连接。
调用
_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, result.AsyncState);
将仅针对首先接受的连接触发一次回调。在此之后,您必须决定是否要接受进一步的 future 连接,如果是,请在回调中再次调用 BeginAccept。
关于c# - Async TCP Server 代码示例分析,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15022985/