我的游戏和服务器的工作方式是这样的:
我发送以我创建的格式编码的消息。它以“p”开头,后跟一个表示消息长度的整数,然后是消息。
例如:p3m15 该消息的长度为 3 个字节。它对应于消息15。 然后对消息进行解析等等。
它是为 TCP 设计的,可能只发送 1 个字节(因为 TCP 只需发送至少 8 位)。
我创建的这个消息协议(protocol)非常轻量级并且运行良好,这就是为什么我使用它而不是 JSON 或其他协议(protocol)。
我主要关心的是,客户端和服务器应该如何开始对话?
服务器希望客户端以我的格式发送消息。游戏总是会这样做。
我遇到的问题是当我在端口 1720 上测试我的服务器时。有 BitTorrent 流量,我的服务器正在接收它。这导致各种随机“客户端”连接到我的服务器并发送随机垃圾。
为了“解决”这个问题,我让客户端必须向我发送的第一件事是字符串“Hello Server”。
如果发送的第一个字节是!=“H”,或者如果他们向我发送了> 12个字节并且它是!=“Hello Server”,那么我立即断开它们的连接。
这很好用。我只是想知道我做的事情是否有点天真,或者是否有更标准的方法来处理:
-客户端开始与服务器通信 - 客户端通过 Hello Server 检查,但在某处我收到无效消息。我可以假设我的应用程序永远不会发送无效消息。如果确实如此,那将是一个错误。现在,如果我检测到无效消息,则会断开客户端连接。
我注意到 BitTorrent 在每条消息之前发送“!!BitTorrent 协议(protocol)”。我应该做这样的事情吗?
对此的任何建议以及使其更安全的建议都会非常有帮助。 谢谢
最佳答案
也许在您的消息中嵌入了一个神奇的数字字段。
struct Message
{
...
unsigned magic_number = 0xbadbeef3;
...
};
所以收到东西后你要做的第一件事就是检查 magic_number 字段是否为 0xbadbeef3。
关于c++ - 开始与客户沟通的好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14188207/