我想要一个服务器
可以发送和接收 TCP 消息。
可以发送和接收 UDP 消息。
多个客户端
- 可以发送和接收TCP消息
- 可以发送和接收 UDP 消息。
我为我的服务器使用基本套接字和select
,为客户端使用网络 SFML 模块 (http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php)。
在服务器端,我创建套接字,将 TCP 和 UDP 端口绑定(bind)到 4005。
在客户端,我使用 connect(host, ip)
调用 TCP,并将 UDP 端口绑定(bind)到 4006,因为我的 UDP 端口已经在服务器端绑定(bind)到 4005。
目前,我的 TCP 工作正常,我可以在两端(客户端和服务器)发送接收消息。
我正在尝试从服务器向客户端发送 UDP 数据包。为此,我从要发送消息的已接受客户端套接字中获取 sockaddr_in(由 accept
函数填充的 sockaddr_in)。
但是当我发送它时,我的客户没有收到它。
我这样发送:
unsigned int UDPSocket::send(Message &buffer, sockaddr_in const &addr)
{
sockaddr_in cpy;
std::memcpy(&cpy, &addr, sizeof(sockaddr_in));
//return ::send(_sock, buffer.getData().data(), buffer.getData().size(), 0);
std::cout << "sending to " << buffer.getClientId() << std::endl;
int fromsize = sizeof(sockaddr_in);
cpy.sin_port = htons(4005 +1);
std::cout << "sending to " << 4005 + 1 << std::endl;
int ret = ::sendto(_sock, buffer.getMessage(), buffer.getSize(), 0, (struct sockaddr *) &cpy, fromsize);
perror("sendto");
std::cout << ret << std::endl;
return ret;
}
ret 优于 0 并且 perror
返回成功,因此应该发送消息。
我是这样接收的:
bool Network::updateQueueUDP()
{
unsigned char data[sizeof(Protocol::rtypePacket)];
bool ret = false;
std::size_t received;
sf::IpAddress sender;
unsigned short senderPort;
if (_udpSocket.receive(data, sizeof(data), received, sender, senderPort) == sf::Socket::Done)
{
Message *msg = new Message();
msg->setMessage(data, received, 0);
_udpQueue.push(msg);
std::cout << "pushing" << std::endl;
ret = true;
}
return ret;
}
但是receive
永远不会返回sf::Socket::Done
您知道为什么我在客户端的 UDP 中没有收到任何信息吗?
最佳答案
我给 sendto
函数提供了错误的文件描述符,所以它不会发送是正常的。
关于c++ - 为什么我的网络 TCP/UDP 实现不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41315848/