我正在开发一款 3d(第一人称/第三人称)游戏,我正在尝试使用 TCP 套接字使其成为多人游戏。为此,我正在使用 boost asio 库,但我有点不知所措。我在 boost asio 文档页面上玩了一些教程和示例,它们编译/运行/工作得很好,我只是对一切如何工作有点困惑。
现在我只是想让服务器接受来自客户端的消息,并在收到消息后打印出来。当我执行下面的代码时(编译/链接/运行正常),没有任何反应。更具体地说,客户端似乎成功发送了消息,而服务器似乎从未收到消息。
客户端代码:
ClientFramework::ClientFramework() :
mResolver(mIOService)
{
}
bool ClientFramework::Initialize()
{
try
{
tcp::resolver::query query("localhost", "daytime");
tcp::resolver::iterator it = mResolver.resolve(query);
tcp::socket socket(mIOService);
boost::asio::connect(socket, it);
std::string s = "hello world";
boost::system::error_code e;
socket.write_some(boost::asio::buffer(s.c_str(), s.size()), e);
if (e)
{
throw boost::system::system_error(e);
}
} catch (std::exception& e)
{
gLog << LOG_ERROR << e.what() << "\n";
}
return true;
}
服务器代码:
ServerFramework::ServerFramework() :
mAcceptor(mIOService, tcp::endpoint(tcp::v4(), 13))
{
}
bool ServerFramework::Initialize()
{
mIOService.run();
StartAccept();
return true;
}
void ServerFramework::StartAccept()
{
Connection::ptr conn =
Connection::create(mAcceptor.get_io_service());
mAcceptor.async_accept(conn->Socket(),
boost::bind(&ServerFramework::HandleAccept, this, conn,
boost::asio::placeholders::error));
}
void ServerFramework::HandleAccept(Connection::ptr conn,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
conn->Initialize();
}
StartAccept();
}
Connection::ptr Connection::create(boost::asio::io_service& io_service)
{
return ptr(new Connection(io_service));
}
tcp::socket& Connection::Socket()
{
return mSocket;
}
void Connection::Initialize()
{
boost::asio::async_read(mSocket, boost::asio::buffer(buf, BUFFER_SIZE),
boost::bind(&Connection::handle_read, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
Connection::Connection(boost::asio::io_service& io_service) :
mSocket(io_service)
{
}
void Connection::handle_read(const boost::system::error_code& e, size_t size)
{
std::string s(buf, size);
gLog << LOG_INFO << s << "\n";
boost::asio::async_read(mSocket, boost::asio::buffer(buf, BUFFER_SIZE),
boost::bind(&Connection::handle_read, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
最佳答案
当您调用 run()
时,您的 io_service
似乎没有任何工作要做。
bool ServerFramework::Initialize()
{
mIOService.run(); // <-- you don't check the return value here
StartAccept();
return true;
}
它将返回 number of handlers executed ,我怀疑它是零。尝试在 async_accept()
bool ServerFramework::Initialize()
{
StartAccept();
mIOService.run();
return true;
}
不过,从您调用 ServerFramework::Initialize()
的有限代码片段来看,这并不完全明显。我建议用 short, self contained, correct example 编辑你的问题我们可以毫不费力地编译。如果没有额外的样板文件,例如 main()
,您当前的代码将无法编译。
关于c++ - Boost Asio - 服务器没有收到消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9353940/