我正在尝试使用 SpriteKit 创建 2d 平台游戏。游戏包含 21 个关卡,这意味着 21 个场景和 21 个图 block 集。 每个场景包含多个图 block 节点,所有这些图 block 节点仅使用 1 个图 block 集。 有时我发现我的游戏消耗了近 2GB 内存,有时还会因内存问题而终止。
我开始使用仪器调查内存泄漏的原因。我发现了 4 个泄漏,如所附屏幕截图所示。 负责的库是 JavaScriptCore,我不知道这到底意味着什么。
因此,我继续调查并尝试从项目中删除代码块和 Assets ,以了解发生了什么。
最后我的项目包含:
- GameViewController 看起来与 XCode 模板中的 GameViewController 完全相同。
- SKScene 的空子类
- 1 个场景
- 21 个图 block 集
GameViewController 的代码:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
if let sceneNode = scene.rootNode as! SKScene? {
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
}
}
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
因此,没有可能导致泄漏的代码,并且游戏在峰值时仍然消耗 2GB。 只有当我从项目中删除除关卡所需的图 block 集之外的所有图 block 集时,内存消耗才变得正常,例如〜200mb。
我猜测 SpriteKit 将所有图 block 集加载到内存中,尽管场景的所有图 block 节点仅使用 1 个图 block 集。
此外,如果我将图 block 集放回项目并从场景中删除所有图 block 节点,游戏也会运行良好。
我的问题是如何正确处理这种情况?
谢谢!
更新1:内存图已附上 Update2:提供GameViewController代码
最佳答案
关于ios - SpriteKit Tileset 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55078308/