我需要一些帮助来弄清楚我的代码,以便通过 TCP 连接将信息从 Blender 发送到 Pure Data。我有一个表面,上面有一个球在滚动,我需要获取球的速度及其碰撞,以便通过 TCP 将其发送到 Pd,以便将数据转换为程序音频。
我一直在寻找执行此操作的可能方法,由于我对 python 和编码的理解非常有限(刚刚开始),我发现很难看清发生了什么。
现在这是我的问题:
我知道我可以通过在 blender 中编写这个来发送一个简单的代码字符串,这对我很有用:
import socket
host ='127.0.0.1'
port = 50007
msg = '345;'
s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
s.connect((host,port))
s.send(msg.encode())
而且我知道我可以使这段代码从我的对象中获取例如坐标:
import bge
def main():
cont = bge.logic.getCurrentController()
owner = cont.owner
vel = owner.getVelocity()
x = (vel [0])
y = (vel [1])
z = (vel [2])
print (x+y+z)
main()
我需要弄清楚的是如何将该信息插入到 my.send 中,以便我可以在 Pure Data 中接收它。 我已经查看了有关如何进行这项工作的网站,但还没有找到我需要的东西。我想知道是否有人有一些可能与此有关的好消息来源,或者是否有人知道如何将我的 owner.getVelocity() 集成到 tcp 消息中?
最佳答案
编辑:
我想我自己解决了,我现在正在 PD 中获取数据流。
如果有人感兴趣,这是代码:
import bge
import socket
cont = bge.logic.getCurrentController()
owner = cont.owner
vel = owner.getVelocity()
x = (vel [0])
y = (vel [1])
z = (vel [2])
added = x+y+z
print (added)
tsr = str(added)
tsr += ';'
host = '127.0.0.1'
port = 50007
msg = '123456;'
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))
s.send(tsr.encode())
s.shutdown(0)
s.close()
感谢您的宝贵时间!
安德烈亚斯
关于python - 使用 Blender Python 与纯数据的 TCP 连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13606219/