在我们的 Unity 手机游戏中,我们偶尔会使用 AdMob 展示激励视频广告。它的设置就像 example documentation 。这非常有效,直到广告出现后用户无法关闭它。我们需要某种方法来识别违规广告,以便我们可以阻止它们。获取目标 URL 或最终 URL 将是最有用的。 (我也对任何其他识别信息持开放态度)但是,我无法找到任何说明如何从应用程序内收集已加载广告的识别信息的内容。我还没有发现任何表明这是不可能或不允许的内容。
是否可以识别刚刚加载的广告?如果是这样,怎么办?
非常感谢。
最佳答案
使用 .addKeyword("") 获取相关广告,唯一的其他选项是从 Admob 过滤广告网络
AdRequest.Builder adRequestBuilder = new AdRequest.Builder().addKeyword("game");
关于android - 在 Unity 移动应用程序中获取加载的 AdMob 广告目标 URL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58845047/