我创建了一个绘制大量 UIBezierPaths 的 UIView。现在我想用绿色纹理图像填充它们。使用以下代码,图案图像将在整个 View 中填充并重复,而不是在每个路径中。 (一条路径是底部带有圆圈的矩形之一)。所以我希望图案 Image 适合每条路径,并在路径旋转时旋转它。
var image = UIImage(named: "test.jpg")!
let color = UIColor.lightGray
let fillColor = UIColor.init(patternImage: image)
var lastPoint: CGPoint? = nil
for point in points {
if let lastPointUnwrapped = lastPoint{
let path = BiberBezierPath(leftPoint: lastPointUnwrapped, rightPoint: point, frame: frame, plusHeight: -140)
fillColor.setFill()
path.fill()
color.setStroke()
path.lineWidth = 1
path.lineCapStyle = .butt
path.stroke()
}
lastPoint = point
}
最佳答案
在某些情况下,您正在寻找的任务可能会变得复杂。但也许这样的事情就足够了:
class RoofView: UIView {
var paths: [(path: UIBezierPath, rotationInRadians: CGFloat)]? { didSet { self.refresh() } }
var image: UIImage? { didSet { self.refresh() } }
var preserveImageAspect: Bool = true { didSet { self.refresh() } }
func refresh() {
self.setNeedsDisplay() // This will trigger redraw
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
guard let paths = paths else { return }
guard let image = image else { return }
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
paths.forEach { item in
context.saveGState() // Save state. This includes transformations and clips
item.path.addClip()
let boundingRect: CGRect = {
let rotatedPath = (item.path.copy() as! UIBezierPath) // Create a duplicate path
rotatedPath.apply(CGAffineTransform(rotationAngle: -item.rotationInRadians)) // Rotate it backwards
if preserveImageAspect {
let minimumBounds = rotatedPath.bounds
let center = CGPoint(x: minimumBounds.midX, y: minimumBounds.midY)
let imageRatio: CGFloat = image.size.width / image.size.height
if minimumBounds.width / minimumBounds.height < imageRatio {
// Preserve height, scale width
let size = CGSize(width: minimumBounds.height*imageRatio, height: minimumBounds.height)
return CGRect(x: center.x - size.width*0.5, y: center.y - size.height*0.5, width: size.width, height: size.height)
} else {
// Preserve width, scale height
let size = CGSize(width: minimumBounds.width, height: minimumBounds.width/imageRatio)
return CGRect(x: center.x - size.width*0.5, y: center.y - size.height*0.5, width: size.width, height: size.height)
}
} else {
return rotatedPath.bounds
}
}()
context.rotate(by: item.rotationInRadians)
image.draw(in: boundingRect)
context.restoreGState() // Put back state. This includes transformations and clips
}
}
}
此代码的作用是获取图像并将其绘制在具有给定旋转的所有路径上。
为此,它使用 addClip
剪辑上下文和路径,这意味着后面的每个绘制命令都只会在剪辑区域内绘制。
接下来绘制图像,需要确定其位置。我们尝试在应该绘制图像的地方拟合一个最小矩形。旋转路径以确定正确的边界非常重要,否则当旋转(例如)45 度时它们可能会太小。 (可选)将宽高比保留为“填充”模式,这需要一些数学知识......
然后旋转上下文,使图像看起来旋转。然后在给定路径上绘制图像。
剩下的只是清理,这意味着恢复状态。这将清除剪切蒙版和上下文旋转。
如果对保留方面填充的数学感兴趣:
我们正在尝试“填充”矩形内的大小。尺寸来自图像,而矩形是我们要绘制它的地方。我们需要比较两个比率(宽度/高度
),并根据哪个较大,我们增加宽度或高度以绘制“越界”。在每种情况下,一个坐标都会被保留,而另一个坐标则由图像长宽比确定。这是确定“填充”矩形的通用解决方案。有趣的是,如果您需要“适合”,您所做的就是将不等式更改为 ifminimumBounds.width/minimumBounds.height>imageRatio{
。
关于ios - 用图案图像填充多个 UIBezierPath,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59731311/