我需要在我的应用程序中使用 udp 和 tcp 连接,TcpClient/TcpListener
很少处于事件状态,但 udp 是主要用途。
这是服务器代码:
static void Main(string[] args)
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 25655);
listener.Start();
Socket sck = listener.AcceptTcpClient().Client;
UdpClient udpServer = new UdpClient(1100);
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var data = udpServer.Receive(ref remoteEP);
string result = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine(result);
Console.Read();
}
这是客户端:
static void Main(string[] args)
{
TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 25655);
Socket sck = client.Client;
UdpClient udpclient = new UdpClient();
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1100); // endpoint where server is listening
udpclient.Connect(ep);
byte[] data = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("Hello");
udpclient.Send(data,data.Length);
}
我首先建立 Tcp 连接,然后尝试连接并将数据从客户端发送到服务器。
从我添加的断点,我可以看到 Tcp 部分工作正常,客户端完成程序但在服务器中,它卡在接收部分 var data = udpServer.Receive(ref remoteEP);
好像没有数据到达..当我删除 tcp 代码部分(服务器和客户端的前两行)时,它工作得很好,显示了结果消息。
有谁知道为什么我无法从客户端获取数据?
提前致谢。
最佳答案
UDP 和 TCP 之间的主要区别在于 TCP 将尝试重新发送消息,直到服务器告诉客户端它已收到消息。 UDP 将发送并忘记它,即使数据包从未到达或主机根本不存在也是如此
这是你的代码流
服务器启动TCP
客户端发送TCP
服务器接收 TCP
客户端发送UDP(服务器还没有监听,丢包但UDP不关心)
服务器开始监听UDP
服务器等待 UDP 到来 <--- 挂起
您想进行一些多线程编程,并在尝试从客户端发送消息之前同时启动它们。
关于C# 使用 tcp 和 udp 协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39208395/