我想做的是,假设我的角色从屏幕右侧移开,我希望它以相同的 Y 坐标从屏幕左侧返回。我也在用Cocos2D。我目前正在尝试在我的 UIAccelerometer 方法中执行此操作,但它似乎不起作用。 有人可以告诉我我应该做什么吗?
谢谢!
最佳答案
如果你的角色离开屏幕的左侧或右侧到另一侧,这将改变你的角色的位置,而不修改 y 坐标。
CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CGPoint pos = character.position;
if (pos.x >= size.width)
pos.x -= size.width;
else if (pos.x < 0.0f)
pos.x += size.width;
character.position = pos;
我添加或减去宽度而不是直接将 x 坐标设置为 0 或宽度的原因是角色每帧的移动速度可能超过 1 个像素。这意味着,如果他移动速度很快,并且在一帧中从 X 坐标 479 移动到 495,那么他应该在另一侧设置为 X 坐标 15,以确保角色的速度不受影响。
关于ios - 围绕屏幕宽度循环字符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8363813/