我已经阅读了一些使用 C# 编写的客户端/服务器编程。我非常熟悉这个过程,可以问以下问题:
我如何通过 tcp/ip 而不仅仅是字符串传输结构对象?
我的应用程序是一款具有聊天功能的网络游戏。因此,我不只是传输文本,而是想使用一个具有两个字段的数据结构或类结构:i。数据包类型 ii。数据包类型的数据
我会在应用程序执行期间在需要时传输它,并在接收端解码数据对象并将其放在它所属的位置。
我不是在寻找代码,只是我可以提供给谷歌的一些想法和搜索语句,所以我会的;有更好的理解。
我读过有关序列化/反序列化的内容,这是他要走的路吗?
谢谢。
我已经检查了显示为相关主题的帖子,但仍需要进一步的指导。
最佳答案
最终是的:你在谈论序列化。这可以采用多种形式,尤其是在 .NET 中,但最终您需要在以下之间做出选择:
- 文本与二进制;直接二进制往往比文本小,因为它通常涉及较少的解析等;文本(xml、json 等)在流中通常表示为 UTF8(尽管任何编码都是可能的)。它们具有广泛的人类可读性,尽管比较冗长,但通常可以很好地压缩。
- 契约(Contract)与元数据;基于契约的序列化程序专注于表示数据 - 假设管道的另一端理解结构,但不假设它们共享一个实现。这有局限性,你不能突然引入一些完全意想不到的子类,而是使其与平台无关。相比之下,基于元数据的序列化程序在流上发送类型信息(即“这是一个
My.Namespace.FooBar
实例)。这使得它很容易开始工作,但很少在不同平台之间工作(并且通常不在版本之间工作)——而且所有类型信息都可能很冗长 - 手动与自动;事实:就带宽而言,手动序列化器通常是最有效的,因为您可以手动自定义流中的内容 - 但它需要很多的努力,并且您需要了解很多序列化。自动序列化器更适合一般用途(实际上:大多数场景)。除非别无选择,否则请避免手动操作。自动序列化程序处理所有担心不同类型数据等的复杂性。
手动序列化器方法包括(仅提及“serializer”关键字):TextWriter
、XmlWriter
、IXmlSerializable
、BinaryWriter
,ISerializable
。你不想那样做...
更多地关注自动序列化程序:
| Contract | Metadata
===============+========================+===========================
Text | XmlSerializer | SoapFormatter
| DataContractSerializer | NetDataContractSerializer
| Json.NET |
---------------+------------------------+---------------------------
Binary | protobuf-net | BinaryFormatter
既然你说的是原始流,我更喜欢基于二进制契约的序列化器——但后来,我写了 protobuf-net , 所以我可能有偏见;-p
为了与常见的 RPC 堆栈进行比较:
- “远程处理”使用
BinaryFormatter
- “asmx”网络服务(包括 WSE*)使用
XmlSerializer
- WCF 可以使用很多,最常见的是
DataContractSerializer
或NetDataContractSerializer
,有时还有XmlSerializer
(它也可以配置为使用,例如, protobuf-net)
我可以愉快地编写一个在流上使用 protobuf-net 来表示不同类型的不同消息的示例,但是示例项目之一是使用 protobuf-net 进行套接字处理的简单示例( here, in fact )
关于C#通过socket发送结构体对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1929540/