我在 iOS5 中使用 Blocks 和 ARC 来通过 AVAudioPlayer 播放永无休止的录音循环。我在收到AVAudioPlayerDidFinishRecording消息后分配一个新的AVAudioPlayer,这开始了一个递归循环。我的应用程序在播放 120 个左右的音频剪辑后始终崩溃。我可以看到,随着每个音频文件的加载,它消耗了越来越多的内存,但从未释放内存。
我使用的是单个 AVAudioPlayer 属性,因此我希望每次分配新播放器时 ARC 都会清理旧实例。
这些 block 是否会以某种方式导致旧的 AVAudioPlayers 保留下来?
使用观察者来监视玩家并启动/分配新玩家会更好吗?
非常感谢您的帮助!
-(void)playNextAudioItem{
//get ready to load audio doc from iCloud
NSURL *ubiquitousContainer = [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil];
if(ubiquitousContainer){
//query iCloud
query = [[NSMetadataQuery alloc]init];
[query setSearchScopes:[NSArray arrayWithObject:NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope]];
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"(%K == %@)", NSMetadataItemFSNameKey, [NSString stringWithFormat:@"%@.caf", audioItemGUID]];
[query setPredicate:pred];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:query queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *notif){
//iCloud query finished gathering data
[query disableUpdates];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:query];
NSMetadataItem *item1 = [query resultAtIndex:0];
audioCurrentVerse = [[audioDoc alloc] initWithFileURL:[item1 valueForAttribute:NSMetadataItemURLKey]];
//open the audio file
[audioCurrentVerse openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
if(success){
//configure the session and play the audio file
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setActive:YES error:nil];
NSError *error = nil;
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:audioCurrentVerse.data error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = 0;
audioPlayer.delegate = self;
if([audioPlayer prepareToPlay]){
[audioPlayer play];
}
}
}];
[query stopQuery];
query = nil;
}];
[query startQuery];
}
}
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
//get an identifier for the next audio item
audioItemIndex++;
if(audioItemIndex >= rsAudioItems.recordCount){
verseIndex = 0;
}
audioItemGUID = [rsAudioItems getRow:audioItemIndex andColumnNamed:@"audioItemGUID"];
//recursive call to play the next audio item
NSLog([NSString stringWithFormat:@"%d", playCount++]);
[self playNextAudioItem];
}
最佳答案
block 会拍摄堆栈的快照,直到释放该 block 后才会释放该快照。不要使用递归 block (或者根本不使用递归,如果它在这种情况下没有真正意义),因为这些 block 永远不会被释放,因此快照永远保留。
使用 for 循环可以缓解这个问题。您可以将它们添加到串行调度队列中,然后在执行后将它们释放。
关于objective-c - 递归 block ==内存不足无声崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11007601/