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任何经验丰富的开发人员都会在开发周期中遇到这一点:图形和成像。是的,视网膜显示屏很棒!但它们无疑在开发人员(及其设计师)中引起了很大的骚动。现在似乎一直没有好的答案的问题是:
“在针对视网膜和常规显示器进行设计时,我们是否需要为每种分辨率创建一张图像,或者我们可以在 Retina 上创建一张可同时缩放到这两种分辨率的图像吗?”
我读到了很多支持任何一方的答案,其中三分之二的人主张为两种分辨率制作图像。 我个人认为您应该为视网膜设计一个,并将其用于两者(当然,在较低分辨率设备上进行 UD UX 测试,以确保为较高分辨率设计的内容适用于较低分辨率)。我坚持这一点,因为当我设计一个带有为视网膜分辨率创建的图像的应用程序时,它是否可以在不支持视网膜显示的设备上成功缩小到正常分辨率? (我确实使用了IB..我不知道这是否与它有关..)
但是,如果您主张为两种分辨率生成图像,请采用以下方法:
例如,您同意每个分辨率大小都需要有自己的图像(当然具有正确的文件命名约定“@2x”“~ipad”等),并且在这种情况下您的应用程序是通用应用程序。这是否意味着对于每张图像,您实际上都需要 4 张图像?这不会显着增加应用程序包的大小吗?
提供每个图像尺寸(带有正确的命名约定)是否可能不是必需的,而仅仅是一种可能性?
这场辩论的真正答案是什么?
任何人都可以找到有关此问题的官方苹果文档的链接吗?
最佳答案
Eli,我在 Quartz 列表中发布了同样的问题(或参与了那里的讨论),但我现在似乎找不到它。
压倒性的共识是制作两张图像。虽然仅使用 @2x 图像似乎确实有效,但与以下各项相比,闪存占用空间被视为性能微乎其微:
操作系统必须使用更多的马力来渲染图像,从而影响性能
在 RAM 较小的设备上,内存消耗会增加 4 倍
所以,我决定只支持两者。您拥有 iPad 特定图像的唯一原因是尺寸,因此您当然需要两张。
如果您只是创建 @2x 图像,您可以使用“sips”(或 imageMagik)编写一个小 shell 程序来获取这些 2x 图像并制作 1x 版本(通过缩小)。
如果迄今为止还没有 Apple 工程师站出来明确表示只做 2x 图像就可以了,而且不是以书面形式,我想这已经告诉了你官方的立场是什么。
PS:假设苹果要设计一款小得多的 iPad,它具有像素密集的显示屏,其像素宽度与非 Retina iPad 相同。假设为了使其真正便宜,他们使用了较慢的处理器并且没有为其提供大量内存。那么我想您最好使用两种尺寸的图像,不是吗?
关于ios - 视网膜与常规图像分辨率 : 1 high rez for both or 2 images w/respective rez for each?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12096837/