一方面,我可以理解Mip-mapping(能够递归一半大小)。 还有什么吗?
我只是在调查如果我无意调整纹理 Sprite 运行时的大小,那么我不应该意识到这种二次幂的考虑,或者出于某些性能/任何原因仍然应该意识到。
最佳答案
过去,GPU需要这样的纹理大小。然后他们改进了,你可以使用其他尺寸,但性能会受到影响。现在这些限制已经放宽到你可以忘记这一切的程度。
关于ios - 二次方尺寸纹理背后的实际原因是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13230460/