我一直在为 Game Center 开发一款游戏。
游戏描述:-
一名玩家是游戏的发起者,因为游戏有 5 个平铺 map (任一玩家(发起者)仅随机选择一个平铺 map )。发起者将选择的瓦片 map 发送给第二个玩家,现在这个瓦片 map 将绘制在第二个玩家一侧。(此时两个玩家都有相同的瓦片 map )
当我通过向玩家发送邀请来开始游戏时,这工作正常。
但是当我通过“automatch”开始游戏时,我无法找到谁将成为发起者(谁将发送随机选择的图 block map )。
我通过以下代码创建了一名玩家发起者:
isThisInvited_Player = YES;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
- (void)authenticationChanged {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && !userAuthenticated) {
userAuthenticated = TRUE;
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite *acceptedInvite, NSArray *playersToInvite) {
isThisInvited_Player = YES;
self.pendingInvite = acceptedInvite;
self.pendingPlayersToInvite = playersToInvite;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
};
} else if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && userAuthenticated) {
userAuthenticated = FALSE;
}
}
如果“automatch”中无法进行数据同步,请告诉我,如何禁用游戏中心 View Controller 中的自动匹配(播放)按钮。
最佳答案
您可以通过按玩家 ID 对两个玩家进行排序来选择发起者是谁,然后始终将排序数组中的第一个玩家作为发起者。
关于iphone - 如何在多人游戏中同步数据(game-center ios),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13820097/