我正在使用 Unity 3D 编写游戏。目标将是 Windows Phone(最终)、Android 和 iOS。
我知道 Windows Azure SDK 可能是用 C# 编写的。然而,当我尝试导入 DLL 时,它似乎依赖于不属于 Unity .NET 一部分的 .NET 内容。我以前遇到过这个。 Unity主要是2.0 .NET。有一些 3.5、4.0 甚至 4.5 的东西,但它们都是实验性的,大多数都不能很好地工作。
我的问题是我是否可以访问 Azure DLL 的源代码 (C#)?
如果不是这样,那么有人可以帮助我完成访问 Azure 移动实例的所有 Azure Web 服务所需的 C# 原始调用吗?
我知道有一种 iOS Obj-C 方法可以做到这一点,但我更喜欢直接使用 C#,这样它对于 Android 和 iOS 来说都是跨平台的。
最佳答案
澄清一下,您正在寻找 Windows Azure 移动服务 SDK 代码?如果是这样,您可以在这里下载:
https://github.com/WindowsAzure/azure-mobile-services
或者,您是否在寻找存储或其他 SDK?
关于android - Unity 3D Mobile 和 Windows Azure,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14946451/