我正在玩 SKLightNode。我正在尝试创建阴影,以使其看起来像中午的太阳。所以基本上是这样的:
然而,我所能得到的 SKLightNode 为我渲染的是这样的:
所以问题在于,看起来光线是从紧挨着物体并且来自同一水平面的。
我玩过 SKLightNode 配置,但这是我目前拥有的配置(我尝试了很多似乎没有任何效果的配置)
var light = SKLightNode()
//testing lightnodes
light.name = "light"
light.categoryBitMask = 3
light.position = point
light.zPosition = 100.0
light.falloff = 100.00;
light.enabled = true
light.lightColor = UIColor(red: 86/255, green: 128/255, blue: 45/255, alpha: 0.5) //initWithRed:1.0 green:1.0 blue:0.0 alpha:0.5];
light.shadowColor = UIColor(red: 220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.3];
light.ambientColor = UIColor(red: 220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0
addChild(light)
最佳答案
用SKLightNode是达不到你想要的效果的。请记住,SK 是一个 2D 平台。您想要的效果是 3D。您可以通过向具有位置偏移和自定义 alpha 设置的节点添加一个子节点来实现您想要的效果。
关于ios - 如何用SKLightNode获取正午阳光的影子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28919411/