我正在使用 cocos2d-x 尝试构建示例,但我不断收到错误“无法识别目标平台;您的目标是不受支持的平台吗?”
下面是 ifdef iPhone目标的声明。但它似乎并没有选择 iOS 模拟器。
#if defined(CC_TARGET_OS_IPHONE)
#undef CC_TARGET_PLATFORM
#define CC_TARGET_PLATFORM CC_PLATFORM_IOS
#endif
我需要更改一些内容才能使其在 iOS 模拟器上运行吗?
最佳答案
转到cocos2dx/platform
文件夹中的文件CCPlatformConfig.h。换行,
// Determine target platform by compile environment macro.
#define CC_TARGET_PLATFORM CC_PLATFORM_UNKNOWN
到目标平台。就您而言,它是 iOS。
#define CC_TARGET_PLATFORM CC_PLATFORM_IOS
关于ios - Cocos2d-x 为 iOS 模拟器构建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17935547/