所以,这是我的场景问题:我从菜单场景开始,然后进入游戏内场景,当角色死亡时,我再次进入菜单场景,所有这些都使用:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MainMenu scene]];
和
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[InGame scene]];
输掉游戏并尝试返回游戏后,我的 SpriteSheet 崩溃并出现错误:
'CCSprite is not using the same texture id'
这是我初始化动画的方法:
- (void) initSprite:(NSString *)plist andTexture:(NSString *)texture_ {
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:plist];
spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:texture_];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for (int i=1; i<=12; i++) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"%d.png",i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:walkAnimFrames delay:0.05f];
texture = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"1.png"];
walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction: [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim]];
[texture runAction:walkAction];
texture.position = position;
texture.tag = HeroType;
[spriteSheet addChild:texture];
[self addChild:spriteSheet];
}
当我将纹理添加到 spriteSheet 时发生崩溃:
[spriteSheet addChild:texture];
我相信问题来自于纹理的释放..
我不使用 ARC。
最佳答案
您的缓存中可能有一个“1.png”,它对应于在退出重新启动序列之前创建的另一个动画。也许您想在重新启动之前清除 Sprite 帧缓存(可能还有很多其他东西)。
我完全避免通过“NNNN.png”使用“1.png”,因为很可能所有动画都会包含它们。相反,我使用类似的东西:
walk_classKey_upNNNN.png {上、下、左、右、空闲、跳跃...以及我需要的任何其他 map 姿态) fight_classKey_strikeNNNN.png {打击、伤害、死亡……例如)
classKey 是 {fighter,rogue, ... etc ...无论我有哪种独特的士兵类型)
我将我的 plists/textures 命名为相同
walk_fighter_up-hd.plist(使用纹理打包器,plist 嵌入了纹理名称)。 fight_rogue_cheapShot-hd.plist(cheapShot 是我当前游戏中盗贼的技能之一)。
关于ios - 重新启动场景时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18419088/