谁能告诉我为什么下面的代码大多数时候返回 0 。一段时间返回1.我在3G网络中测试它。这使得玩家有时播放有时暂停。我很困惑?
fd_set readSet;
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 0;
tv.tv_usec = 250*1000;
FD_ZERO( &readSet );
FD_SET( http->fd, &readSet );
ret = select(http->fd + 1,&readSet,0,0,&tv);
最佳答案
您已将读取超时设置为 250 毫秒,因此当超时到期且未收到任何数据时,select()
将返回。这是预期的行为,尤其是在可能存在高延迟的蜂窝连接上。
请允许我在这里提出更好的方法。使用CFSocket包装文件句柄,然后将其作为事件源添加到应用程序的运行循环中。这将完全消除对 select()
的需要。
关于ios - 错误 :socket select() function always returning zero in iOS system,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19017805/