c# - MobileAppTracking 不起作用

标签 c# ios unity-game-engine tracking

我使用本教程来测试我的应用程序的跟踪:http://support.mobileapptracking.com/entries/22561876-Testing-iOS-SDK-integration

当我使用 Tracking Link 时效果很好,但是 MAT 服务器端没有日志。

一些代码(唤醒我的游戏对象游戏):

#if UNITY_IOS
    initNativeCode(AdvertiserId, ConversionKey);

    trackInstall();
#endif

最佳答案

您是否将 setAllowDuplicateRequests 设置为 true?如果不是,您的安装可能会作为重复项被丢弃。参见 http://support.mobileapptracking.com/entries/23835788-Unity-Plugin-v1-1

或者,您可以使用测试配置文件(在平台中设置)。

关于c# - MobileAppTracking 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21454854/

相关文章:

c# - 在没有自引用循环的地方检测到自引用循环

ios - 在 iPad 版 Safari 中,如何通过 Javascript 获取当前视频位置?

c# - Unity XMPP 聊天

c# - TextMesh Pro 文本不会通过脚本更改

ios - 删除 iOS7 中的后退箭头

android - 根据用户 google play/amazon store 帐户恢复 IAP

c# - 在 C# 中设置 listBox 的 DataSource 时如何避免 NullReferenceException?

c# - 更改 Bot Framework 文件夹结构后,消息传递端点返回错误请求错误

c# - 为什么 `as` 为可为 null 的值类型提供 null?

ios - 苹果推送通知服务统计(apns)