我正在尝试获取使用 CIFilter 生成的 strip ,然后从中创建一个 SKTexture。 这是我的代码。
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
//updated the code, whith this line
//stil the same problem
CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];
但是,我在最后一行收到运行时错误,任何帮助将不胜感激,除了 (lldb),编译器没有给出任何更多解释。
更新: 感谢 rickster 指导我找到解决方案
-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
}
然后,我可以从图像创建纹理:
SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];
SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild: stripes];
最佳答案
这里有几个问题:
您没有用于渲染图像的 Core Image 上下文。创建一个:
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
这可能不会提供实时渲染性能。但看起来您只需要一次性生成静态纹理,所以没关系。
大多数生成器过滤器都会生成无限范围的图像。您需要将裁剪过滤器添加到过滤器链,或者使用一种方法渲染您的图像,该方法允许您指定所需的图像矩形,例如
createCGImage:fromRect:
.然后根据生成的CGImageRef
创建一个SKTexture
。
关于ios - 带有 SKTexture 的 CIFilter(CIStripesGenerator)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22578770/