我创建了一个新的 Monotouch iOS Storyboard项目。我添加了两个屏幕,其中一个带有按钮。我已经通过一个 push segue 将按钮链接到第二个屏幕。这一切都按预期工作。我现在所做的是向按钮添加一个内部事件方法的修饰,我试图在其中添加一些逻辑来说明是否应该执行 segue。
partial void LoginButton_click(UIButton sender)
{
Random r = new Random();
if (r.Next(1,2000000) == 33432)
{
this.PerformSegue("Push", this);
} else {
//Do not perform segue
}
}
我在网上看到了很多解释如何使用 PerformSegue 方法的引用资料,但是如果逻辑不正确,我找不到如何在 Storyboard中停止转场。我不应该在 Storyboard 中创建一个 segue 然后以编程方式进行吗?这似乎消除了使用 Storyboard 的巨大好处,尽管它可以查看所有内容如何组合在一起。
最佳答案
您可以实现UIViewController
方法shouldPerformSegue:withIdentifier:
当触发转场时调用此方法,您可以返回一个 bool 值来指示是否应该执行转场。
使用这种方法,您可以将 segue 连接到按钮,并且不需要 touchUpInside 操作处理程序。
关于c# - 当按钮逻辑失败时在 Storyboard中停止 segue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24161925/