我们一直在使用枚举来组织 Sprite 的 zPositions。当我们开始向游戏中添加带有多个子 Sprite 的 SKNode 时,结构很快开始崩溃。放置在屏幕上的一些子 Sprite 必须具有负值才能位于其他具有子节点的节点下方。这些负值很难与单独枚举中的其他 Sprite 相关。
是否有比使用枚举更好的方法来组织 Sprite (尤其是具有子 Sprite 的 Sprite )的 zPosition?
最佳答案
在深入了解您的问题后,您似乎正在使用多个枚举来组织您的 z 顺序。我建议对游戏的 z 顺序使用单个枚举。
关于ios - 使用枚举在 Sprite Kit 中组织 zPosition 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25346312/