在 SpriteKit 中手动移动或旋转 physicsBody 的最佳方法是什么?当用户触摸屏幕时将调用移动。?
一个重要的要求是 physicsBody 必须移动并停留在新的位置/旋转,直到触摸结束。话虽这么说,仅仅施加冲动是不够的。
帮助将不胜感激。
最佳答案
旋转和移动 body 的两种方式
1)
ontouch旋转
sprite.physicalsBody.allowsRotation=TRUE;
ontouch 变革 x
-(void)didSimulatePhysics {
sprite.physicsBody.velocity=CGVectorMake(50, 0);
第二种方法你可以通过 skAction 做到这一点,但要确保你的物理 body 不是动态的
[SKAction moveBy:<#(CGVector)#> duration:<#(NSTimeInterval)#>];
[SKAction rotateByAngle:<#(CGFloat)#> duration:<#(NSTimeInterval)#>];
给每一个 Action 命名,并在触摸结束时将其删除
关于ios - 在 SpriteKit iOS 中手动移动/旋转物理主体的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25866638/