我正在播放存储在 iOS 应用程序 Assets 目录中的 mp3 文件,并且当我在应用程序范围内声明播放器时,我正在声明我的 AVAudioPlayer。我的代码工作正常,但我想知道这是否是不好的做法以及如果是的话,为什么。大多数播放音频的代码示例都将 AVPlayer 声明为可选,但不在声明时创建播放器,如下所示:
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
我在下面实现的 b/c 没有任何对可选值或强制展开的引用(我自己只是在 Swift 中进行升级,但我将其用作我的学生的早期“兴奋”示例,以便他们可以在他们的第一个应用程序中播放媒体。希望将选项讨论推迟到以后)。
//声明 AVAudioPlayer 并分配一个空播放器
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
//调用此函数播放名为“sound0”的资源文件中的 mp3 声音
func playSound() {
if let sound = NSDataAsset(name: "sound0") {
do {
try audioPlayer = AVAudioPlayer(data: sound.data)
audioPlayer.play()
} catch {
print("ERROR: Couldn't create the AVAudioPlayer")
}
} else {
print("ERROR: Couldn't load sound file from asset catalog. Verify file is a valid sound file and that the name is correct.")
}
}
//谢谢!
最佳答案
声明 AVAudioPlayer 很重要,以便在播放声音时保留该对象,因此最好将播放器声明为属性,就像您所做的那样。
我明白你的目标是希望将选项的学习推迟到以后,所以我明白你试图通过将播放器设置为空播放器来实现什么目的。
我可能建议将播放器声明为隐式可选:
var audioPlayer: AVAudioPlayer!
隐式可选变量不需要解包 - 当您知道变量在使用前不会为零,但无法在 init 方法中初始化时,这非常有用。
您可以告诉您的学生不要担心“!”目前,它使 audioPlayer 的使用与代码示例中的使用相同。 (事实上,大多数IBOutlet在实现UI时都是这样声明的)
将播放器设置为空播放器并不是最佳实践,因为您正在为永远不会使用的对象分配内存。
希望有帮助!
关于swift - 可以在变量声明中创建 AVAudioPlayer() 并避免可选/展开吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39536554/