我最近创建了一款 iOS 和 Android 游戏。
他们正在使用 cocos2dx。
他们添加了在 Android 上运行良好但在 iOS 上运行不正常的本地推送通知。
通知设置为 4 小时、1 天、3 天和 7 天。但是,我试过玩游戏,然后将设备上的时钟调快 5 天 - 但没有出现通知。
这是正确的测试方法吗?如果不是,最好的测试方法是什么?
最佳答案
通知的默认 timeZone()
是根据您的位置设置的。因此,即使您手动更改设备日期和时间,也不会触发通知。为了使其正常工作,您需要将 timeZone()
设置为 systemTimeZone()
。
你可以试试这个:
notification.timeZone = NSTimeZone.systemTimeZone()
希望这对您有所帮助。 :)
关于ios - 测试本地推送通知,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27758016/