我正在使用 Swift 和 Spritekit 编写一个小型 2d 游戏。 我有一个 gameOver() 函数,它使 View 转到另一个场景(结束游戏),它在 attemptsBegan() 函数中工作正常,但在 update() 函数中,当满足条件时,它只是卡住游戏,没有进不去新场景,有什么问题吗? 我的猜测是 update() 函数只有 1 帧的时间来完成工作,并且它无法在这么短的时间内完成 gameOver() 函数,是吗?
代码如下:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if hero.position.y <= 0 {
gameOver()
}}
最佳答案
您的更新方法可能会重复调用 gameOver 方法。您需要添加一个 BOOL 并在第一次调用时将其设置为 true,以便只调用一次。
关于ios - 无法调用 Spritekit 的 update() 函数中的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29064393/